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第980章【扶持计划爆料,业内炸开了锅】

    正在直播的方鸿也通过一些弹幕了解到《王者荣耀》箱子道具的物价波动。

    此刻,手底下的人在交易平台收的箱子都寄送给了方鸿的游戏账号,单笔都超过了500个以上,最高有7000多个箱子。

    方鸿一边接收道具同时在直播间里聊道:“听说箱子的价格已经涨到15块多了,物价波动确实有点大,不过没事儿,肯定会收满100万个箱子把奖品发出去的。”

    “主要是咱们的需求量有点大,游戏道具的产出还没那么多,也不是所有玩家都会拿出来卖,今天就算产出了七八百万个说不定已经被玩家开掉绝大部分,供不应求,价格上涨很正常。”

    “我就不在直播间里给中奖的观众寄送奖品了,回头我下播了安排人手寄送就行。还玩游戏吗?不玩了不玩了,今天就到这儿吧,跟大家再聊聊天就下播了。”

    这时,有弹幕飘过:[不销售皮肤简直血亏啊,这游戏显然是要大爆的现象级新品,公测第一天就300多万的在线率,怎么看都是奔着千万在线率去的节奏,从商业角度来讲,对游戏开发商来说这是非常失败的决策,造成了巨大的损失。]

    方鸿看到这条弹幕不禁笑道:“从商业逻辑上来讲,或许官方直接学习《英雄联盟》的模式售卖皮肤会带来更大的利益,我们之所以选择这个模式,是不希望一味追逐利润而失去更为宝贵的东西,诚意!”

    “《礼记·大学》篇有句话这么说:伐冰之家不畜牛羊。意思是说,古代能有马车的家庭很富有,有冰块的家庭那是巨富,这些家庭就不要再干养鸡鸭牛羊的事让给别人,你都吃大头了,不能都通吃了,要给不如自己的人一条谋生之路。古人真的很有智慧,我们要向古人学习,这也华夏文明骨子里的厚道与节制。”

    虽说可以间接从工作室那里抽走利润,也没有说这个事,但这个模式能养活更多人是事实,对玩家更友好也是事实,因为不会骗氪更不会逼迫玩家必须氪金,至于玩家本身自愿氪金,尤其是土豪玩家疯狂氪金那又是另一回事。

    方鸿笑着补充道:“再说了,这个模式也未必赚得少,我们相信该模式之下这款游戏的生命力会更长,也自然会伴随着游戏生命力的延长带来更丰厚的回报。”

    这么一说顿时收获了玩家们的一致好评,很多玩家在直播间表示,这要是换成鹅厂,断不可能放过任何变现的机会,绝对是要利益最大化。

    不一会儿,方鸿说道:“我先把游戏下了,已经收到不少箱子道具,可以先给中奖的观众寄送,交给手下去寄送一部分。”

    现在交易平台上没有那么多箱子,而且价格被拉爆,继续这么下去每个箱子的价格很快就会被商人炒到20块一个。

    互联网时代,消息传播的很快,现在很多人都知道方鸿要收100万个箱子,又是不差钱的主儿,所以有些中间商套价差的甚至还在抢货囤积居奇,然后再以更高的价格挂出去让方鸿来买单。

    箱子道具的价格就是这么被拉爆的,方鸿自然不差这点钱儿,但是不能忍。

    要破招也很简单,现在账号上已经有三十多万个箱子,但市面上没有那么多箱子让他快速收满100万个,那么先把这三十多万个箱子寄送给中奖的玩家。

    而收到奖品的玩家,此时他有两个选择。

    一个是选择自己开掉这100个箱子,另一个选择就是挂交易平台卖掉变现,现在价格都拉高到了15块钱一个,卖掉能变现1500块钱。

    对于很多普通玩家尤其是不氪金的平民玩家,这是一笔颇为可观的收益,直接卖了变现更划算,想要开箱子大不了可以自己打游戏产出再开。

    事实上也确实如此,收到100个箱子奖品的玩家,大多数都没有自己开,而是选择卖掉变现,他们也知道现在箱子道具价格这么贵,暴涨了好几倍是K神正在大规模收,等到K神收完了价格肯定会跌下来的,现在是高抛的好时候。

    于是,很多收到奖品的玩家反手就挂出去卖,市场一下子多出了十几万的箱子道具,而且单子多数都是100个左右,明显就是中奖的玩家在转手。

    而箱子的价格在冲到15块钱一个之后,开始逐步下跌了,有些想趁机赚一笔价差的中间商看到这情况,心里也慌,不敢捂着怕砸在手里,于是赶紧选择降价抛售。

    原本暴涨的价格很快就被打下来,方鸿也轻松的达到平抑价格的目标。

    虽然市场实际上没有100万个箱子道具,但是可以收下一部分马上寄送给中奖的玩家,有的玩家不会自己开了而是卖掉,这样又从这批玩家手里买下这些箱子道具再发给剩下的那些玩家。

    如此循环个几次,就能完成100万个箱子的实际成交并完成对1万个中奖玩家的奖品发放。

    ……

    末了,方鸿在直播间里忽然说道:“噢对了,下播之前跟大家伙提前爆个料。”

    潜水围观的投资人一听这话瞬即眼前一亮,大佬你总算是要整点儿我们感兴趣的了吗?可算是是等到这一刻了,不容易啊。

    方鸿不急不缓地说:“游戏盒子的运营团队正在拟定一个针对独立游戏开发商的扶持计划,从2016年开始每年都会办一场年度新作评选大赛,报名参赛的游戏作品,其所在的游戏公司必须是在三年之内成立的新创独立游戏制作公司。”

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